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コンボマジック(こんぼまじっく) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリアコンボマジック コンボマジック2 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 移動スキルの一種。魔術攻撃から技に連携できるようになる。 無印と2があり、無印は下級魔術から、2は中級魔術からの連携が可能になる。 コンボマジック 移動スキルの一種。下級魔術から特技に連携できる。 リタがリベットベルトから修得できる。 分類 移動 LP 300 効果 下級魔術から特技に連携できる 修得者 リタ 備考 - 修得者 修得方法 リタ リベットベルト コンボマジック2 移動スキルの一種。中級魔術からスキル変化技、奥義に連携できる。 リタがティンクルスターから修得できる。 分類 移動 LP 500 効果 中級魔術からスキル変化技、奥義に連携できる 修得者 リタ 備考 - 修得者 修得方法 リタ ティンクルスター ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:ブレイネルコンボマジック スキル:移動(TOV) 武器:ティンクルスター 武器:リベットベルト ▲
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メンタルマジック メンタルマジックについて カジュアルルールの一つ。細かいルールは対戦相手と合意の下であれば柔軟に調整可。 参考(MTG Wiki)⇒ http //mtgwiki.com/wiki/%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF なん実で大会を行う場合の基本ルール(の叩き台)として記載します。問題なければそのままお使いください。 練習用カンペ→主要カードリスト ルール1:基本ルール 1.カードはすべて印刷されているマナ・コストと全く同じマナ・コストを持つカードとして宣言、プレイできる (手札にある場合のみ使用可能な能力についても同様である) 例: ツンドラ狼 を 剣を鋤に としてプレイできる。 ツンドラ狼 としてプレイしてもよい。 2.SHM*2/EVE*2/8E*2/CHK/BOK/SOK/TE/SH/EXをMWSのシールド機能でむき、土地を抜いたものをライブラリーとして使用する (混成・単色の環境がやりやすいため。大会では主催者一人がむいたカードプールをアップロードして全員が使用する) 3.すべてのカードは1ターンに1回、好きな色1マナの出る土地として裏向きでプレイしてもよい。 (基本土地扱い、基本地形タイプは無し) 4.一度でもいずれかのプレイヤーが宣言したカード名は宣言できない 5.カードプールはヴィンテージのものを使用する 6.初期手札7枚初期ライフ20、先攻ドローはなし、マリガンもなし ルール2:使用制限 1.ライブラリーの順番を変更する行為、ライブラリーにカードを移動させる行為、公開・見るなどしてライブラリーに戻す行為は禁止(ドロー等、ライブラリーに戻さない形であれば可能)。加えて、対戦相手のライブラリーの領域を変更する行為は禁止(ドローさせることは可とする)。 2.墓地のカードの領域・順番を変更する行為は禁止。(カードが墓地に置かれたときに誘発された能力のみ、そのカード自身の領域移動を可とする。※頑強・憑依等を許可するための例外です) 3.予見能力の使用は禁止 4.上記三点は行動を禁止するのみで、それらの選択肢を持つカード自体を禁止しない。(相手に選択を迫るカードに関しては禁止。あくまで自分が選択できるもののみ。) 5.Xマナをコストとするカードは、同様にXマナをコストとするカードとしてのみ使用可能 例: 猛火 を 地震 としてプレイ可 6.混成マナは片方が合っていれば使用可能 例: ボガートの突撃隊 を 萎れ葉の騎兵 としてプレイ可 7.分割カードは片方のマナ・コストとカード名のみを参照する 例: 暴行 を 死亡 としてプレイ可 8.バウンス等で手札に戻ったカードは同じカードとしてのみ使用できる (ただし、1-3を適用して裏向きにプレイすることも適正である) 9.土地を手札に戻す際は公開し、上記ルールを適用、土地としてのみ扱う (表向きに宣言してから裏向きにプレイ可能。ただし、1-3を適用して宣言なしに裏向きにプレイすることも適正である) ルール3:プレイ以外 1.一度も使用していない手札のカードは、公開する際は印刷されているカードとして扱う 2.非公開領域(手札等)からカードが場に置かれる場合、1-1と同様にそのカード名を宣言する 3.墓地のカードは能力を持たず、参照する場合は印刷されているカードとして扱う(ただし墓地に置かれたときの誘発型能力は例外として誘発を許可する) ルール4:その他 1.カード名を覚えている必要はない。お互いのプレイヤーが、テキストから実在するカードと認識できれば宣言できる 2.テキストまたはカード名を知らないカードが宣言された場合は(ジャッジを呼ぶ代わりに)相手に断った後ネット上で検索して構わない 3.マナコストからカードを検索する行為は禁止。 (やっても相手には分からないが、明らかに検索でプレイ時間が増加するし、そういうゲームではない) ルール補足 追加の土地をプレイすることを許可する効果では、2-9で既に土地になっているカードのみがプレイ可能 手札の土地を場に出す効果も同様で、既に土地であるカードのみ。3-2では1-1に従った宣言のみ可能なため (1-3を適用しなければカードは土地にならないため) 変異は1-1に従い、裏向きにプレイする場合でもカード名を宣言する必要がある 変異は裏向きの宣言を許可しないので、表向きに宣言後裏向きにプレイする マナコストが印刷されていないカードは「名前のある土地」や 祖先の幻視 のようなマナコストが印刷されていないカードとして扱う。0マナのカードとしては扱えない。 プレイ指針 アドバンテージを取れるカードを中心に、クロックパーミのような動きを目指すと良い。 特にハンドアドバンテージは重要なため、キャントリップ付きのカードやドロースペルなどを中心に覚えておくと良い。 1度宣言したカードは使えないため、似たような効果のカードを複数覚えておくと良い。
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偉大なる航路・前半 リトルガーデン 民家 ドリーの家 ドリー ブロギーの家 ブロギー ドルドルハウス ミス・ゴールデンウィーク、Mr.5、ミス・バレンタイン 密林 虎、恐竜など 山 真ん中山 海 西の海 島食い 記録 1年 前の島 サボテン島 次の島 何もない島 住民 巨人 ドリー ブロギー 元バロックワークス ミス・ゴールデンウィーク 2年前に脱出 Mr.5 ミス・バレンタイン 棲息生物 恐竜など 虎 モンキー・D・ルフィが上陸した10番目の島。 関連項目 Mr.3ペア、Mr.5ペア
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マギッシャーレアリスムス(Magischer Realismus) 魔術的リアリズム(まじゅつてきリアリズム)とも。 日常にあるものが日常にないものと融合した作品に対して使われる芸術表現技法、 主に小説や美術に見られる。幻想的リアリズムと呼ばれることもある。 MAGIC(魔術)の非日常、非現実とREALISM(リアリズム)の日常、 現実という相反した状態が同時に表わすこの技法は しばしばシュルレアリスム(超現実主義)と同義とされることがあるが、 魔術的現実主義(マジックリアリズム)は、 超現実主義(シュルレアリスム)と異なり、 ジークムント・フロイトの精神分析や無意識とは関わらず、 伝承や神話、非合理などといったあくまで非現実的なものとの融合を取っている手法である。 60年代の<ブーム>と呼ばれるラテンアメリカ文学のブームがおき 、小説における魔術的リアリズムは全世界に知られるようになった。 とりわけガブリエル・ガルシア=マルケスの作品『百年の孤独』の影響は強く、 多くの人が百年の孤独をモデルに魔術的リアリズムの作品を手がけていった。 のちに、日本のアダルトゲームである、 keyのAirなどにも使われるようになる。
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メニュー>メインクラス>メイジ>テクノロジーマジック ☆☆☆ パッシブ一枠でダメージ+5というのは、低レベル帯から取れるスキルとしてはかなり大きい。 が、半面行動値は-2されてしまうので、先手を取ってBSを与えたいような構成では余り向いていないとも言える。 -- 名無しさん (2016-08-15 01 11 57) 普段はOFFにしておき、自分のイニシアチブでフリーでONにすることで、初ラウンドの行動値を確保できる。 他にフリーアクションでしたいことがあると出来なくなるが、覚えておいて損はないだろう。 -- 名無しさん (2019-11-24 03 22 35) 名前 コメント
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【名前】 マジックハンドモジュール 【読み方】 まじっくはんどもじゅーる 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーオーズ/OOO WONDERFUL 将軍と21のコアメダル仮面ライダーフォーゼ 【初登場話】 第4話「変・幻・暗・躍」 【分類】 フォーゼモジュール 【対応】 右腕/マジックハンドスイッチ 【詳細】 マジックハンドスイッチをONにすると右腕に出現するフォーゼモジュール。 司る色は「クリムゾン(深紅)」。 最大10mまで伸縮可能な「ロボットアーム」が装備される。 関節部となる「ハイピッチジョイント」にはロール回転などの複雑な動きも行う超音波モーターが内蔵され、 先端部の「エンドエフェクトペンチ」は6tまでのものを持ち上げることが可能。 『オーズ』の劇場版にて一足早く登場、オーズとの連携技「ライダースイングバイ」を使用している。
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/779.html
マジック・ドレイン 59344077 カウンター罠 相手が魔法カードを発動した時に発動可能。相手は手札から魔法カード1枚を捨ててこのカードの効果を無効化する事ができる。捨てなかった場合、相手の魔法カードの発動を無効にし破壊する。
https://w.atwiki.jp/forceofwill/pages/347.html
マジック・ストーム [[風属性]] [[スペル]]:詠唱破棄 (風)(風)(2) 対象の呪文を1つ無効にする [[【ブレイク】]] 相手の詠唱待機エリアにある対象のカード1枚または場の対象のアディションカード1枚を破壊する ヴァルハラの戦乱で登場した風属性のスペル:詠唱破棄。 収録パック等 ヴァルハラの戦乱 2-101 U
https://w.atwiki.jp/dmoc/pages/492.html
マジック・スポイル 5マナ 水/光呪文 ◆S・トリガー ■相手の手札を見る。相手の手札からカードを2枚選び、 自分のシールドゾーンに置く。 その後、相手は自分自身のシールドを2枚、自分の墓地に置く。 (そのS・トリガーは使えない。)
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《マジック・スコール》 通常罠 相手のデッキの1番上のカードを確認する。そのカードが魔法カードだった場合、そのカードを 相手の手札に加え、それ以外の場合は墓地に送る。この行為を魔法カードがでるまで繰り返す。 part16-672 名前 コメント